腾讯程武:面向未来,让游戏绽放更大能量

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12月19日,2019年度中国游戏产业年会在海南海口市顺利举办,腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武出席大会,并发表了题为《面向未来,让游戏绽放更大能量》的主旨演讲。

程武在现场提到,近十年中国游戏用户规模从1亿多增加到超过6亿人,游戏正在成为两种更加主流的社交法律办法和文化需求。凭借独特的互动性、社交性,和对技术和艺术的包容性,游戏一个劲跟随着人类社会的发展和科技、文化水平的提升而不断演进,随着5G、AI等新兴技术的高速发展,以及全球更为紧密的产业与文化联结,游戏将展现出更多原因分析。

基于对行业的认识和自身业务的发展,十个 多 月前,腾讯游戏启动了全新的品牌升级,提出“Spark More!去发现,无限原因分析”的全新品牌理念,希望通过提出对游戏更加开放的理解,在主管部门指导下,与行业伙伴一块儿,进一步发现和创造游戏的更多原因分析。

立足于腾讯游戏的全新品牌理念,程武从“充裕游戏内涵、探索游戏社会价值、深化国际布局、做好未成年人保护、推动电竞产业在全球快速发展”五大维度,分享了腾讯在游戏领域的许多最新思考和进展,包括:

1、充裕游戏内涵,打造更加立体的数字文化体验:在腾讯新文创战略下,推动商业价值和文化价值的良性循环,打造更多拥有全球影响力的中国文化符号,比如近几年,腾讯与故宫、敦煌等文博机构在“科技+文化”维度建立起非常深入的战略企业合作,一块儿推动传统文化与潮流文化的有机融合,让传统文化在互联网时代焕发新生。另外,让游戏与动漫、影视、文学等业务协同联动,一块儿打造年轻人喜闻乐见的文化IP。

2、深入探索游戏的社会价值:游戏的地处场景早已不再局限于娱乐范畴,也不被更广泛地应用于教育、医疗、公益等众多领域,为所以 社会大大问题提供全新的避免方案。2年前,腾讯游戏推出了“追梦计划”,以功能游戏为切入点,希望对游戏更多元的价值和应用,进行深入探索。

3、深化国际布局,更好地走向全球市场:2019年,中国自主研发游戏的海外收入为825.2亿元,增长率达到21%,增速高于国内市场。未来,进一步拓展海外市场,深化国际化布局,加快走出去,原因分析成为中国游戏产业的积极共识。长期以来,腾讯一个劲致力于与全球范围内的企业合作伙伴,在游戏产业的各个环节一块儿企业合作、推动创新,不必断提升自主研发能力,迅速抓住核心玩法变革带来的产业机遇,接连推出了一系列风靡国内及全球市场的游戏产品。

4、不遗余力、不计代价地做好未成年人保护工作:为未成年人构建十个 多 健康、安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,也是游戏行业都可不都可否 攻克的重要命题。从2017年初现在开始,腾讯就在行业内率先打造了涵盖事前、事中、事后的全流程未成年人保护体系。目前,健康系统原因分析覆盖了腾讯游戏超过98%的活跃用户,但凡都可不都可否 接入系统的游戏,一律下架。截至目前,平均每天有5400万未成年用户会原因分析触发健康系统的时长限制而获得保护。在主管部门的指导下,腾讯积极探索适龄提示制度,并在此基础上于成长守护平台里上线了一款产品——“给家长的游戏指引”,通过给家长提供许多游戏“专有名词”的解释,以及许多实际的建议,为家长与孩子之间的沟通提供更多帮助。

5、推动电竞产业在全球快速发展:国内游戏产业的健康、快速发展,也间接推动了中国电竞产业的发展和普及。2018年,腾讯电竞旗下运动员组成的电竞中国队,在雅加达亚运会上取得了“两金一银”的好成绩。不久前,国际电子竞技联合会(GEF)的正式成立,也为推动电竞真正成长为全球性的体育项目,跨出了关键一步。未来的电竞,不仅将连接世界,也将连接更多的大众和电竞爱好者。

程武表示,今年腾讯提出了“用户为本,科技向善”的全新使命愿景,腾讯希望善用每十个 多 时代的最新技术,也始终以用户价值与社会价值为核心,承担应有的责任和使命。未来,腾讯将在主管部门指导下,与更多同仁携手,不断突破、持续探索,助力游戏产业高质量发展,共创游戏产业更美好的未来!

以下为演讲全文:

面向未来 让游戏绽放更大能量

尊敬的肖部长、寿山理事长、毅君副理事长、冯局,各位领导,各位行业同仁,亲戚亲戚当你们都都上午好!非常高兴和亲戚亲戚当你们都都相聚在美丽的海南岛,与亲戚亲戚当你们都都分享腾讯在游戏领域的许多最新思考和进展。

正如刚才各位领导的致辞和针灸学会报告所讲,中国的游戏产业在即将过去的2019年稳中向好,呈现出更多新的发展空间。基于对行业的认识和自身业务的发展,十个 多 月前,腾讯游戏也后来启动了全新的品牌升级,提出“Spark More!去发现,无限原因分析”的全新品牌理念,希望通过提出对游戏更加开放的理解,在主管部门指导下,与行业伙伴一块儿,进一步发现和创造游戏的更多原因分析。

Spark More!发现游戏无限原因分析

就像腾讯集团首席运营官任宇昕在公开信里提到的,亲戚亲戚当你们都都看待游戏的态度,决定了未来产业的层厚,也决定了未来游戏的温度。这次升级,可不都可否 一次单纯的品牌事件,也不一次业务思考的升级、一次价值追求和使命愿景的升级,融入了亲戚亲戚当你们都都长期以来对游戏的理解和认知,以及对游戏未来的畅想。

近十年,中国的游戏用户规模从1亿多增加到超过6亿人;行业报告预计,2019年,全球的游戏用户玩家将达到25亿。电子游戏和网络游戏的发展,让游戏在人群和時光上,都呈现出前所未有的广泛普及,成为两种更加主流的社交法律办法和文化需求。一块儿,凭借独特的互动性、社交性,和对技术和艺术的包容性,游戏从诞生现在开始,就一个劲跟随着人类社会的发展和科技、文化水平的提升而不断演进,相信,随着5G、AI等新兴技术的高速发展,以及全球更为紧密的产业与文化联结,这项年轻的“第九艺术”将展现出更多原因分析。

未来,腾讯游戏也将以品牌刷新为新起点,立足以下哪几个维度,做更多探索:

充裕游戏内涵 打造更加立体的数字文化体验

第十个 多 维度,是充裕游戏内涵,打造更加立体的数字文化体验。在腾讯新文创战略下,亲戚亲戚当你们都都一个劲希望推动商业价值和文化价值的良性循环,打造更多拥有全球影响力的中国文化符号。你累似 对文化的追求,原因分析不仅仅是十个 多 口号,而成为两种理念,内化到产品的设计中。

像近几年,腾讯与故宫、敦煌等文博机构在“科技+文化”维度都建立起非常深入的战略企业合作,一块儿推动传统文化与潮流文化的有机融合,让传统文化在互联网时代焕发新生,其中,在游戏领域,亲戚亲戚当你们都都也一块儿做了所以 探索。比如,腾讯与故宫企业合作,打造了一款叫做《故宫:口袋宫匠》的小游戏,让超过 400 万年轻人在游戏中“建造”紫禁城;亲戚亲戚当你们都都还与敦煌研究院企业合作,在国民游戏《王者荣耀》中,一块儿推出了敦煌“飞天”主题皮肤,获得近4000万用户下载,目前在游戏中的穿戴率排名第二。

你累似 月,基于腾讯与云南一块儿发布的新文旅IP战略企业合作计划,亲戚亲戚当你们都都还和云南博物馆企业合作,在亲戚亲戚当你们都都的AR探索手游《一块儿来捉妖》里,一块儿推出以镇馆之宝“金翅鸟”为原型设计的妖灵,一周内就吸引了7万用户参与埋点活动,让千年文物活灵活现地走入年轻人的生活。而你累似 可不都可否 亲戚亲戚当你们都都初步探索的案例,累似 的尝试还有所以 。

此外,作为腾讯新文创生态的重要一环,亲戚亲戚当你们都都的游戏业务,也与动漫、影视、文学等业务协同联动,一块儿打造年轻人喜闻乐见的文化IP。像改编自腾讯动漫国漫IP《狐妖小红娘》的同名手游,于今年后来上线,另一部头部IP《一人之下》的手游,也在打造中;最近,由腾讯影业出品的热播剧《庆余年》,改编自阅文集团旗下的网络小说,接下来也会推出同名手游。未来,在新文创思维下,也不 以IP为核心,对优质文化内容进行多元演绎的实践,可不都可否 有所以 ,亲戚亲戚当你们都都也会在你累似 过程中,为游戏注入更充裕的文化内涵,为用户创造更加立体的文化体验。

游戏的原因分析远不止于肩上所见

第十个 维度,是对游戏的社会价值,做更深入的探索。随着游戏在移动互联网时代的快速普及,游戏与人、与社会之间的关系,也变得更为紧密和多元。亲戚亲戚当你们都都看一遍,游戏的地处场景早已不再局限于娱乐范畴,也不被更广泛地应用于教育、医疗、公益等众多领域,为所以 社会大大问题提供全新的避免方案。

所以 ,从2年前现在开始,腾讯游戏就推出了“追梦计划”,以功能游戏为切入点,希望对游戏更多元的价值和应用,进行深入的探索。截止目前,已上线的产品累计20款,其涵盖不少引发社会关注和好评的作品,比如,公益游戏《见》,都可不都可否 让普通玩家在游戏中切身体验失明人士的日常出行,引发了大众对视障群体生活状况的关注,累计用户达到2400万;还有最近上线的科普小游戏《蓝桥咖啡馆》,让更多用户通过简易生动的法律办法,了解艾滋病预防知识,短短一周的访问量就突破了400万。

也不 的例子不多,也不断改变着亲戚亲戚当你们都都对游戏边界的认识,但要真正开发游戏在更多领域的应用价值,亲戚亲戚当你们都都的探索才刚现在开始。未来,腾讯将继续加大投入,联结更多的社会力量,拓展游戏的社会价值,把游戏的更多原因分析变为现实。

深化国际布局 走向全球市场

第十个 多 维度,是深化国际布局,更好地走向全球市场。根据针灸学会报告的最新数据,2019年,中国自主研发游戏的海外收入为825.2亿元,增长率达到21%,增速高于国内市场。未来,进一步拓展海外市场,深化国际化布局,加快走出去,原因分析成为中国游戏产业的积极共识。

长期以来,腾讯一个劲致力于与全球范围内的企业合作伙伴,在游戏产业的各个环节一块儿企业合作、推动创新,不必断提升自主研发能力,迅速抓住核心玩法变革带来的产业机遇,接连推出了一系列风靡国内及全球市场的游戏产品。过去一年,像《PUBG MOBILE》、《使命召唤》也不 的战术竞技类手游,以及像《QQ飞车》手游也不 的经典游戏IP,在海外的用户量和口碑方面,都取得了突破性的成绩;还有亲戚亲戚当你们都都后来就推出的《Arena of Valor》,目前依然长期地处东南亚各地区的畅销榜前三,让不少海外玩家,通过游戏中的孙悟空、赵云等英雄角色,接触和了解中国文化。

游戏,正在成为推动中国文化走出去的新型载体。未来,亲戚亲戚当你们都都会进一步加大自研投入、专注玩法创新,强化国际布局,打造更多优质的游戏产品,面向世界,不断拓展游戏产业的发展空间,讲好中国故事,展现好中国文化。

不遗余力、不计代价 做好未成年人保护工作

第十个 维度,是不遗余力、不计代价地做好未成年人保护工作。随着移动设备的快速普及,中国未成年人的互联网普及率原因分析达到93.7%,有超过1亿未成年人都可不都可否 随时随地获取线上的数字内容。怎样为未成年人构建十个 多 健康、安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,也是游戏行业都可不都可否 攻克的重要命题。

其中,针对全社会都比较关注的未成年人游戏大大问题,从2017年初现在开始,腾讯就在行业内率先打造了涵盖事前、事中、事后的全流程未成年人保护体系,先后推出了 “成长守护平台”、“健康系统”和“主动服务工程”,并率先应用了 “公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术。目前,健康系统原因分析覆盖了腾讯游戏超过98%的活跃用户,但凡都可不都可否 接入系统的游戏,一律下架。截至目前,平均每天有5400万未成年用户会原因分析触发健康系统的时长限制而获得保护。

除了你累似 系列被媒体誉为“史上最严防沉迷”的举措,亲戚亲戚当你们都都也一个劲在探索,怎样加强社会协同,从亲子教育、亲子沟通入手,构建更完善的引导机制。最近,亲戚亲戚当你们都都可不都可否 主管部门的指导下,积极探索适龄提示制度,并在此基础上,在成长守护平台里上线了一款产品,叫做“给家长的游戏指引”,通过给家长提供许多游戏“专有名词”的解释,以及许多实际的建议,为家长与孩子之间的沟通提供更多帮助。

怎样为未成年人构建健康的游戏环境,是亲戚亲戚当你们都都始终要保持层厚关注的长线命题,也将面临更多未知的挑战。未来,腾讯会继续调用人个的产品和技术能力,与更多社会、家庭力量一块儿,通过持续的探索和创新,为未成年人的健康成长保驾护航。

推动电竞产业在全球快速发展

此外,亲戚亲戚当你们都都还看一遍,国内游戏产业的健康、快速发展,也间接推动了中国电竞产业的发展和普及,不多的电竞赛事走入城市,走进了亲戚亲戚当你们都都的日常生活。与此一块儿,电竞产业在全球化和体育化方面,也取得了非常关键的进展。去年,腾讯电竞旗下运动员组成的电竞中国队,在雅加达亚运会上取得了“两金一银”的好成绩;前几天,国际电子竞技联合会(GEF)的正式成立,也为推动电竞真正成长为全球性的体育项目,跨出了关键一步。未来,腾讯作为GEF的全球首席创始企业合作伙伴,也将与所有产业伙伴一块儿,为推动电竞在全球的体系化、规范化、可持续发展,贡献一份力量。

亲戚亲戚当你们都都相信,未来的电竞,不仅将连接世界,也将连接更多的大众和电竞爱好者,来到亲戚亲戚当你们都都每十个 多 人的身边。在这里,尤其要感谢相关部委与众多地方政府,为电竞产业在全国的发展提供了非常重要的支持。像海南省今年六月份发布的“海六条”,就为电竞产业在海南的发展带来了重大利好,在也不 的支持下,腾讯的首届LPL全明星周末就后来在海口落幕,创下过亿的线上观看量;亲戚亲戚当你们都都的TGA电竞运动会冬季总决赛,也原因分析于11月底在海口落地,将在十个 多 月的连续赛事中,见证25款电竞项目冠军的诞生。未来,腾讯与海南还将在包括电竞在内的多个产业维度达成更深入的企业合作,一块儿为海南民众带来更加充裕的数字文化体验。

中国电竞的黄金时代正在到来。未来,腾讯也将联合更多企业合作伙伴,共享属于电竞的时代机遇,助力电竞产业进一步发展,探索电竞更大的想象空间。

科技向善 共创游戏产业美好未来

作为一家以互联网为基础的“科技+文化”企业,腾讯始终可不都可否 探索科技和文化相结合的更多原因分析,像游戏和电竞也不 的数字文化形态学 ,可不都可否 非常重要的载体。不久前,亲戚亲戚当你们都都提出了“用户为本,科技向善”的全新使命愿景,这原因分析,亲戚亲戚当你们都都可不都可否 仅要用好每十个 多 时代的最新技术,探索和助力产业发展;一块儿也要善用科技的能力,始终以用户为本,始终关注社会价值,承担应有的责任和使命。

未来游戏将有你累似 新的原因分析?将带来你累似 新的价值?我就要 ,这都取决于亲戚亲戚当你们都都的理解、想象与担当。腾讯会一如既往,在主管部门的指导下,与更多同仁携手,不断突破、持续探索,助力游戏产业高质量发展,共创游戏产业更美好的未来!谢谢亲戚亲戚当你们都都!