【乐彩登录中心】不疯魔不成活——盘点那些“最难游戏”

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不疯魔不成活——盘点哪此“最难游戏”

  • 2014-4-2 12:06:36
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:

【电脑报在线】虽说制作游戏的主要目的是让玩家轻松娱乐,但会 在这几十年的电子游戏发展史中,还是有着不少让玩家怒砸被委托人游戏设备的超高难度游戏。哪此游戏成了不少玩家的梦魇,更有甚至让什儿 玩家背叛了对生活的兴趣。

  虽说制作游戏的主要目的是让玩家轻松娱乐,但会 在这几十年的电子游戏发展史中,还是有着不少让玩家怒砸被委托人游戏设备的超高难度游戏。哪此游戏成了不少玩家的梦魇,更有甚至让什儿 玩家背叛了对生活的兴趣。

  今天小编作为一名有责任心的游戏人,有着“我不入地狱,谁入地狱”的觉悟,为读者们分析为什有越来越丧(gàn)心(dé)病(piào)狂(liàng)的游戏设计师和游戏,盘点至今为止难度最高的游戏,希望朋友 不让可不都能否珍惜生命,远离哪此你可不都能否 成疯成魔的极品游戏。  

  大有学问的游戏难度  其我我其实游戏机和电脑游戏发明者之初,游戏基本上不发生越来越一说,游戏纯粹是给人有4个 寻找“有趣”的消磨时间的法律措施。

  无论是最早Atari游戏机的乒乓球,还是电脑上各种星球大战打飞机,当时设计者似乎并未考虑太久“难度问题报告 报告 ”,有趣是第一位的。

  当然,随着游戏发展和很长一段时间的硬件发展滞后,设计师们有4个劲发现,关卡设计相当棘手:机器存储和运行空间的有限,限制了更多的创意想法实施,也封死了通过增加关卡来延长游戏体验流程时间的路。为了让玩家不让可不都能否尽但会 多的体验游戏内容,想出了提高难度你什儿 点子。

  而难度的提高,主要依靠的是有4个 方向:一是降低玩家的生存能力,高难度下敌人对玩家角色造成超高的伤害。二是通过增加敌人的数量来让玩家应接不暇,比如敌人的人海战术,无限刷兵但会 超过你的生产和升级传输速率。

  这两招大获成功后,丧心病狂的设计师们发现,人类不愧为适应力最强的动物,这有4个 法律措施渐渐也结束了背叛了作用,于是通过关卡设计,用晦涩难解的谜题,但会 通过的操作难度非常大的机关来再次挑战玩家的忍耐力。

  而被委托人面,在渡过了最初的被电脑虐待的阶段后,玩家发现高难度是体现被委托人高玩实力的地方,甚至结束了有什儿 玩家追求高难度下的奇葩游戏完成法律措施,比如无伤,不死,不吃血等,并以此作为被委托人是高手的标志。

  由此,游戏的难度设置结束了走向有4个 方向:有4个 是设置差异较大的难度等级,满足不同玩家须要。从前,则是通过关卡设计等法律措施,挑战玩家的能力。

  而进入碎片化的移动游戏时代,但会 有社交网络的分享功能,高难度游戏也走下了神坛,从“高玩专用”,变成了“朋友 圈炫耀比拼专用”。

  史上变态高难度游戏盘点

《魔界村》



该作是CAPCOM旗下除了《洛克人》系列外最出名的ACT游戏之一,在FC时代就但会 拥有非常高的名气。不过它的名气并有的是但会 游戏有多好玩,好多好多 但会 它的难度我我其实你可不都能否 抓狂,它也被什儿 玩家称作是史上最难的ACT游戏。当年笔者越来越通过第二关,真不知道读者们的最好成绩是第几关呢?

《QWOP》



我我其实这款游戏的操作非常简单,你只须要Q、W、O、P4个键就能控制角色的四肢进行跑动。但好多好多 越来越简单的操作,却让无数的玩家为之疯狂,那短短80米的距离,有刚刚须要耗费玩家数小时的时间。但会 ,好多好多 刚刚你有的是会是跑着但会 站着走过全程,好多好多 跪着、趴着、倒着、躺着等各种匪夷所思的姿势完成这80米的比赛的。小编只想说,这根本有的是跑步,这是在玩命!

《I Wanna Be The Guy》 

  这我我其实并有的是一款游戏,它我我其实是由各种爱好者(变态者)同时制作出来的各种类型的游戏集合。哪此游戏同时的特点好多好多 难度高得令人发指,但会 玩家你可不都能否 通过哪此障碍和关卡须要步步为营,有刚刚0.1秒的思考时间越来越反应过来,你就会身首异处。



《忍者龙剑传:西格玛》

   从FC时代结束了,《忍者龙剑传》就以难度高而著称,但有4个劲都还在可接受的范围内,但会 当这款《忍者龙剑传:西格玛》冒出后,整个世界都变了。各种还须要直接秒杀你的敌人,和你那隔靴搔痒一般的攻击力形成了鲜明的对比。对于这款游戏,我只想对制作人员说:“你行你上呀!”

本文出自2014-03-31出版的《电脑报》2014年第12期 E.硬件DIY (网站编辑:pcw2013)

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